1 min readAug 27, 2020
Muitos pontos bem interessantes. Considero a estrutura “cabo de guerra” como algo que potencialmente é ruim para experiências. Penso que o termo experiência, inclusive, é pouco analisado. A disposição de ser afetado por algo, de experimentar e “perder o controle” é algo que, veja só, chega a ser reforçado em alguns jogos e criadores de conteúdo.
Não consegui entender a metáfora sobre anões que brotam no chão. Talvez eu seja um tanto lerdo para bordões e memes mesmo. Abraços.