Decisões suavizantes
Magos Lacunares da Torre Púrpura não é o primeiro jogo que escrevo, mas há detalhes tão singelos em torno de seu desenvolvimento que não poderia deixar de lado.
Quando alguma coisa importante precisa ser definida, a gente senta e chega a soluções que vão tornando o jogo “leve”. Mas como assim?
Havia um escopo inicial relativamente complexo para o que a gente tinha de fazer. Um cenário completo, um sistema de regras que diferencia ativamente 2 tipos de ações, com consequências distintas, economia de recursos, sistema de apostas, uma progressão de personagens que muda a experiência de jogo e 5 subsistemas de condução de partidas, afetando a narrativa e o próprio sistema de jogo.
Magos Lacunares tinha tudo para ser o jogo mais complexo, mais complicado de jogar que já criei. E, sendo sincero, se escrevesse sozinho isso podia rolar facilmente. Ocorre que as decisões que criamos em conjunto foram traduzindo as ideias — realmente complicadas — para algo muito, muito simples. As escolhas de desenvolvimento iam cumprindo os objetivos do projeto, mas aparando arestas, tornando a proposta mais “macia”.
Estamos testando as coisas por aqui, e o progresso está sendo muito interessante. E, surpreendentemente, o que poderia ser uma “coisa muito difícil” possivelmente será o jogo mais suave que já me envolvi. É claro que tenho a agradecer à Priss pela parceria.